Epic Games、フォートナイトにAIを統合し制作を加速、「AIで作成」のラベルを廃止

Epic Gamesは、フォートナイトやUnreal Engineの開発を加速するために、人工知能を直接ワークフローに統合しています。この発表は、最近開催されたGamescom Latamのパネルで、Epicの外部開発マネージャーであるステファニー・アーネット氏によって行われました。
代替ではなく生産性の向上
アーネット氏は、AIが人間の専門家を置き換えるのではないかという現在の業界の懸念に触れました。Epicの見解によれば、AIは「効率の乗算器」として技術を活用することを目指しています。反復的なタスクを自動化し、チームが創造的かつ戦略的な開発に集中できるようにすることが目的です。
「あるタスクが10時間かかっていたものが、AIを使うことで非常に短い時間で済むようになるなら、それは有効な使用例です」とアーネット氏は説明しました。彼女は、企業がアート部門でAIツールをすでに活用していることを確認しましたが、実装は厳格に管理されています。
完全なコントロールと「AIで作成」ラベルの廃止
Epicの戦略の重要なポイントは技術的な主権です。同社は、フォートナイトでの共同開発パートナーが事前承認なしに独自のAIツールを使用することを許可していません。「コントロールは内部から外部へ」とマネージャーは述べ、EpicはAIがどのように、どこで適用されるかについて最終的な決定権を持つことを保証しています。
この姿勢は、CEOのティム・スウィーニーの最近の発言と一致しています。彼は、AIがゲーム開発において非常に普遍的になるため、「AIで作成」などの特定のラベルは不要になると述べました。スウィーニーにとって、AIはUnreal Engineで既に使用されている物理システムや動的照明のようなソフトウェアツールです。
Developer Assistant: 実際のAI活用
Epicはすでに、Developer AssistantというAIベースのツールを提供しており、Unreal Engineとフォートナイトクリエイティブのエコシステム内でクリエイターを支援しています。このアシスタントは、コードの記述、アセットの最適化、技術的な問題の解決を支援し、あらゆるレベルの開発者のコ・パイロットとして機能します。
Epicは2026年初頭に人員削減を経験しましたが、AIの導入は人件費削減の動きではなく、サービスとしてのゲーム(GaaS)が現在求める急速なアップデートのペースを維持するための戦略的な必要性であると主張しています。
このコンテンツは私たちのチーム(iatoskill.com)によって作成およびレビューされました。問題がある場合は、こちらからお問い合わせください


